C++SFML2D 遊戲文章目錄比賽操作鏡頭與回饋比賽操作 玩家可調整九人打線及先發投手,再設定局數開賽。打擊以準心位置和揮棒時機為主要操作,畫面同步更新球數、出局數與壘況。 鏡頭與回饋 投打期間使用近景,擊球入場後切到俯視球場,呈現守備追球與跑壘。計分板和音效提供事件回饋,賽後畫面彙整比賽數據。