影片分析
使用者先選定連續鏡頭與球員,再選擇投球、打擊或完整投打分析。工作台保留原片時間軸、關鍵影格及動作曲線,方便回看指標來自哪一段畫面。
戰術模擬與限制
守備板提供可調整的假設情境,依壘況更新 RE24。投打指標來自骨架估計,打擊事件以手腕速度峰值近似。球速只在拍攝角度、軌跡品質和校正條件足夠時顯示。
使用者先選定連續鏡頭與球員,再選擇投球、打擊或完整投打分析。工作台保留原片時間軸、關鍵影格及動作曲線,方便回看指標來自哪一段畫面。
守備板提供可調整的假設情境,依壘況更新 RE24。投打指標來自骨架估計,打擊事件以手腕速度峰值近似。球速只在拍攝角度、軌跡品質和校正條件足夠時顯示。